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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous n'avez aucun mal à trouver un arbre aux branches assez solides pour vous accueillir, mais encore faut-il les atteindre ! Pour grimper sans difficulté jusqu'à votre perchoir nocturne, vous devez lancer deux dés et obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d'Agilité. Dans le cas contraire, vous lâchez prise en cours d'ascension et perdez 2 points d'endurance en retombant lourdement sur le sol, et cela à chaque tentative manquée. Vous pouvez bien entendu faire appel au Sortilège de Télékinésie si vous en disposez, mais ce choix entamera sérieusement votre total d'endurance. Parvenus à plusieurs mètres du sol, vous disposez vos manteaux comme des hamacs entre deux grosses branches et vous vous installez pour la nuit. Vous prenez le premier tour de garde. Aux alentours de minuit, une insistante odeur de brûlé vous chatouille les narines ; vous réveillez aussitôt Issel. En vous penchant, vous découvrez avec horreur que le feu vient d'être mis à une masse de brousailles et de branchages entassés au pied de votre arbre ! Les flammes lèchent déjà le tronc et ne vont pas tarder à vous atteindre. Pestant, crachant et suffoquant, vous parvenez à distinguer, à travers l'épais rideau de fumée, une branche voisine assez longue pour vous permettre d'atteindre l'arbre le plus proche, d'où vous pourrez vous laisser glisser sur le sol. Pour y parvenir sans mal, vous devez à nouveau lancer les dés et obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d'Agilité. Dans le cas contraire, vous chutez en cours de route et tombez lourdement sur le sol, perdant ainsi 2 points d'endurance. Lorsque vous aurez tous deux atteint - avec ou sans heurt -le sol... (133)

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