Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mai 2014
Issel combat vaillamment mais, peut-être trop confiant dans sa force et croyant son adversaire à sa merci, il baisse la garde un bref instant, erreur qui lui est fatale car, avec une habileté et une précision diaboliques, son terrible aïeul tire aussitôt une botte foudroyante, lui transperçant la poitrine de part en part. Mortellement touché, votre ami s'effondre sans un cri sur le sol. Au lieu d'en profiter pour se retourner contre vous, le vieillard bondit hors de portée de votre épée puis reste un court instant immobile, la tête inclinée sur sa poitrine et les yeux fermés. Avant que vous ayez pu l'atteindre, sa silhouette est devenue floue et il a totalement disparu. Vous savez parfaitement où le vieux rapace s'est envolé : dans le monde réel où il a pris la place de votre défunt compagnon, et vous devez immédiatement l'y rejoindre avant qu'il ne fasse subir le même sort à votre corps endormi et sans défense. Fermant les yeux, vous vous concentrez puissamment. Quelques instants plus tard, vous les rouvrez sur le paysage familier de la Clairière des Rêves. A votre côté, le vieux scélérat vient lui aussi de se réveiller et vous bondissez sur vos pieds pour reprendre le combat. S'il vous reste un nombre suffisant de points d'endurance, vous disposez maintenant d'un avantage non négligeable, car, ne l'oubliez pas, rien ne s'oppose au pouvoir de la magie dans la clairière ! Si vous êtes victorieux. (330)