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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Après avoir à peu près retrouvé votre souffle, vous vous penchez en vous bouchant le nez et en grimaçant de dégoût sur le corps du zombie - ce qui est un bien grand mot, vu ce qu'il en reste ! -, encore agité de lentes convulsions. Résultat du traitement énergique que vous venez de leur appliquer, ses bras, ses jambes, et même sa mâchoire - c'est qu'il cherchait encore à vous mordre, l'animal ! - sont désormais réduits à leur plus simple expression : une vague bouillie de débris de chair, d'os et de cartilage, et il ne représente plus aucun danger pour vous, sinon pour vos yeux et vos narines car, dans cet état, sa laideur et sa puanteur sont plus insoutenables que jamais (chose à peine croyable vu les sommets qu'elles atteignaient déjà !). Déployant des efforts héroïques pour surmonter votre envie de vomir, vous l'examinez attentivement et remarque/ un petit sac de cuir à la ceinture. Vous parvenez à le détacher de la pointe de votre épée et, l'ayant saisi, vous l'emportez à quelques bons mètres de la créature informe et puante pour en inventorier le contenu. Vous en extirpez un vieux rouleau de parchemin jauni et craquelé. L'ayant déplié avec précaution et étalé en pleine lumière, vous poussez un cri de joie : il s'agit d'une carte de la Forêt des Gémissements ! Elle ne paraît guère détaillée, ne comportant en tout et pour tout que six indications de lieu, mais votre relative déception s'efface aussitôt car vous découvrez que l'un de ces lieux n'est autre que la Clairière des Rêves ! Quant aux cinq autres, ils sont désignés sous les noms suivants : la Barrière du Sphinx, la Grotte Scintillante, l'Obélisque, la Source des Miroirs et la Cité du Peuple de la Forêt. Bien sûr, il vous faut encore trouver l'un ou l'autre de ces points de repère, mais une fois cela fait, vous vous serez grandement rapproché de votre but. Votre combat contre cet atroce zombie n'aura donc pas été vain.

Après avoir soigneusement roulé et empoché le précieux document, c'est d'un pas résolu que vous vous rendez, dans le cas où vous avez utilisé le Sortilège de Télékinésie pour échapper au filet du zombie, par ici (163)

et dans le cas contraire. (326)

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