Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mai 2014
Ni Issel ni vous n'avez l'intention d'accepter cette infâme proposition, pas plus que de vous en aller sans tenter d'intervenir, et vous le faites aussitôt savoir aux tortionnaires d'un ton sans réplique :
- Je ne vous laisserai pas continuer !
Vous approuvant d'un vigoureux hochement de tête, Issel ajoute :
- Je ne sais si cette créature est coupable ou non des méfaits dont vous l'accusez. Mais, que je sache, les hommes ont eu eux aussi leur part de responsabilité dans les querelles et les conflits qui les ont opposés aux dragons depuis la nuit des temps. Celui-ci est le dernier représentant d'une noble race, une race bien plus ancienne que la nôtre et pleine de sagesse. Il mérite au moins qu'on le traite avec le respect dû à un adversaire valeureux lorsqu'il est vaincu. Cessez immédiatement de le torturer, ou nous vous y contraindrons par la force ! Pour toute réponse, l'un des magiciens se contente de ricaner tandis que ses compagnons, laissant momentanément quelque répit à leur victime, s'avancent vers vous d'un air menaçant. - Et comment comptez-vous vous y prendre, jeunes blancs-becs ? vous apostrophe l'un des magiciens en s'esclaffant bruyamment. Faisant un instant mine de vouloir lui répondre, vous dégainez brusquement votre épée et, dans la seconde qui suit, sa tête roule sur le sol. Au même instant, Issel se rue sur le magicien le plus proche, brisant en deux morceaux son bâton de pouvoir. Un aveuglant éclair d'énergie pure illumine soudain la caverne. Lorsque vous parvenez à rouvrir les yeux, son adversaire gît inerte sur le sol. Délivré des liens magiques de deux de ses bourreaux, le dragon martyrisé retrouve une relative liberté de mouvements : comme un gigantesque serpent, sa queue va s'enrouler autour des jambes du troisième magicien et l'envoie s'écraser tel un insecte contre les parois de la grotte, le tuant sur le coup. Aussitôt, les trois guerriers bondissent hors d'atteinte de la puissante créature et se ruent sur vous deux, le visage déformé par la haine. Dans le feu de l'action, Issel se précipite vers deux de vos adversaires, vous laissant affronter le troisième. Si vous parvenez à le tuer avant la fin du combat, vous pourrez venir à son aide.
GUERRIER
habileté : 11 endurance : 8