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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous quittez rapidement la zone portuaire et vous vous dirigez vers le quartier Sud. Dans une ruelle proche du fleuve, un homme est étendu sous une porte cochère. Vous vous approchez avec prudence... Il s'agit du personnage enchaîné que vous avez vu quitter l'embarcation ! Aucun doute, il s'est échappé de la prison. L'inconnu respire avec peine, une tache écarlate éclabousse sa tunique. En vous apercevant, il se relève et articule quelques mots. - Ashrak, murmure-t-il. Ashrak... les Bâtons... Conduis-moi... chez Serphan ! Vous vous penchez pour en savoir plus, mais l'effort a eu raison de ses dernières forces et il retombe, inerte, sur le sol. Vous demeurez un instant stupéfait par les révélations de cet homme. Serphan est membre du Conseil ; vous n'aviez pas deviné qu'il pût y avoir un lien entre le vol de vos objets et le gouvernement de la cité ! Vous tenez enfin une piste, mais la résidence de Serphan doit être sous bonne garde. Vous aurez besoin d'un complice pour vous y introduire. Tout ceci demande réflexion et vous décidez, avant toute chose, de retourner à votre auberge.

Si vous désirez effectuer à pied le trajet qui vous sépare du Cygne Noir. (315)

Si vous préférez louer un fiacre pour traverser la ville. (39)

Vous pouvez aussi vous mettre dès à présent à la recherche d'un complice. (282)

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Votre propre choix   39 282 315
Choix 78 39 282 358
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