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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous n'avez aucun mal à trouver un arbre qui puisse constituer un abri sûr pour la nuit, mais encore faut-il y grimper. Chacun de vous doit pour cela lancer les dés : si le résultat est supérieur à votre total d'agilité, vous lâchez prise et retombez lourdement sur le sol, perdant 2 points d'endurance avant de pouvoir effectuer une nouvelle tentative ; si le total des dés est inférieur ou égal à votre total d'agilité, vous atteignez sans mal les branches de l'arbre, entre lesquelles vous disposez vos manteaux comme des hamacs avant de sombrer dans un profond sommeil. Peu après minuit, Darian vous réveille en vous faisant remarquer une forte odeur de fumée. En vous penchant, vous découvrez qu'un feu vient de se déclarer dans une épaisse masse de broussailles entassées au pied de votre arbre. Les flammes lèchent le tronc et ne vont pas tarder à dévorer votre refuge tout entier. Toussant et suffoquant, vous parvenez à distinguer à travers une fumée de plus en plus épaisse une branche grâce à laquelle vous devriez pouvoir vous hisser jusqu'à l'arbre voisin et, de là, vous laisser glisser sur le sol. Vous devez pour cela de nouveau faire appel à votre agilité en lançant les dés comme précédemment. En cas d'échec, vous chutez en cours de route et perdez 2 points d'endurance. Lorsque vous aurez tous deux atterri - en douceur ou non sur le sol. (211)

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