Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mai 2014
Vous avancez lentement, l'épée à la main ; l'inconnu fait à son tour jaillir son arme du fourreau et se rue sur vous ! Demandez immédiatement à Issel de vous indiquer ses totaux d'habileté et d'endurance - car c'est lui que vous venez de rencontrer !
- et inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure (en utilisant une case de Compte Rendu de Combat si vous le désirez) avant d'engager le combat. Celui dont le total d'Agilité est le plus élevé attaquera le premier (en cas d'égalité, départagez-vous en lançant chacun un dé ), et vous pourrez utiliser la magie sans restriction. Passé le premier Assaut, il vous sera possible de mettre un terme au combat à condition que ce soit d'un commun accord : tant que l'un de vous refusera de laisser les armes, l'affrontement se poursuivra.
Si vous parvenez à vous mettre d'accord pour cesser le combat. (321)
Si vous êtes vainqueur. (279)