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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La chambre est baignée par les rayons de lune. Un lit occupe un angle de la pièce. D'un geste, Bardik vous impose le silence : de légers mouvements sous les draps ont attiré son attention. Immobile, vous le regardez s'avancer à pas feutrés dans la pièce. A proximité du lit, Bardik dégaine sa dague et la pointe sur l'oreiller. D'un geste prompt, il soulève les couvertures, dévoilant un dormeur qui se dresse, ahuri. Prenez ensemble une décision.

Si vous désirez assommer le dormeur, quitter la chambre et prendre la porte de droite dans la pièce précédente. (125)

Si vous préférez la porte de gauche dans la pièce précédente, après avoir assommé l'occupant de la chambre. (179)

Vous pouvez aussi demander à l'homme où se trouve le Sceptre. (132)

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