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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous reculez, pantelant et épuisé, tandis que le monstre agonise. Au dernier soubresaut de la bête, vous lui lancez un coup de pied rageur. Cette créature doit bien peser une tonne. De quoi pouvait-elle se nourrir ? Tout à votre volonté de survie, vous n'aviez pas remarqué que le sol était jonché de petits os blanchis. Vous en avez presque pitié pour les rats... Sans plus vous préoccuper du monstre, vous observez les environs. Une échelle de fer rouillée est fichée dans le mur. Elle mène à une grille scellée au plafond. Vos torches éteintes, vous remarquez que l'ouverture laisse filtrer la lumière du jour. Aucun de vous ne tient à demeurer plus longtemps dans les égouts. Vous escaladez donc les barreaux et repoussez la grille. Vous aboutissez dans une cave obscure que transperce un rayon de lumière jailli du soupirail. Bardik grimpe vivement au sommet d'un énorme tonneau de vin. Reconnaissant les bâtisses, il vous annonce avec satisfaction que vous vous trouvez dans les caves mêmes du palais ! Vous allumez une de vos dernières torches et commencez l'exploration. Au bout de quelques minutes, vous en venez à la conclusion qu'il existe deux issues : un escalier de pierre mène à une lourde porte de chêne et, à l'autre extrémité de la cave, un monte-charge conduit aux étages supérieurs. Cependant, si vous utilisez ce moyen, vous ne pourrez le faire que chacun à votre tour.

Mettez-vous d'accord.

Si vous désirez ouvrir la porte. (86)

Si vous préférez actionner le monte-charge, déterminez ensemble lequel passera le premier.

Si vous avez été choisi. (130)

Si Bardik monte le premier. (107)

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