Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Mai 2014
Si vous avez reçu des blessures, vous retrouvez votre total d'endurance de départ. De retour à l'auberge, vous commandez une solide collation et, tout en engloutissant les choux et les navets entiers, vous préparez votre plan d'action. Pour pénétrer dans les lieux à la faveur de la nuit, il vous faut un grappin et, si possible, un pied-de-biche. Votre repas terminé, vous sortez acheter ces articles. A la nuit tombante, vous quittez discrètement l'auberge et hélez un fiacre. Quelque temps plus tard, le véhicule vous dépose aux limites du quartier David. Vous parcourez à pied la distance qui vous sépare de la résidence de Serphan, tout en évitant les rues trop fréquentées. Vous atteignez enfin les abords du domaine et vous vous concentrez une dernière fois tout en observant le mur d'enceinte. La haute muraille, surmontée de pointes, ne présente aucune aspérité. Vous lancez votre grappin et, à la deuxième tentative, il se coince entre deux pointes. L'escalade s'effectue sans problème, mais il faut encore passer au-dessus des pointes acérées. Lancez deux dés. Si le résultat est égal ou inférieur à votre total d'agilité, vous passez sans encombre. Si le résultat est supérieur à votre total d'agilité, vous vous entaillez au passage et perdez 1 point d'endurance. Vous vous laissez choir souplement sur la terre meuble du parc. (322)