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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous êtes venu à bout du détachement, mais rien ne vous permet de savoir si d'autres sont encore à vos trousses. Vous remontez péniblement sur vos montures et repartez au galop ; mais, quelque temps plus tard, le manque d'eau se fait cruellement sentir. Vous vous arrêtez à contrecœur près d'une cascade. Coréus vous assure que son royaume n'est plus loin : encore deux heures de cheval et vous en atteindrez les frontières. Après un temps de repos, vous reprenez votre route. Le voyage se déroule sans encombre jusqu'aux confins du royaume. La garde royale, venue à votre rencontre, vous escorte jusqu'à la capitale. La chevauchée est de courte durée et, pour la première fois depuis plusieurs jours, vous pouvez relâcher votre vigilance. L'aventure arrive à son terme. Une foule en liesse salue votre arrivée. Coréus, brandissant les symboles du pouvoir, est porté en triomphe jusqu'aux marches du palais. Les mœurs de ce peuple vous sont étrangères, mais vous n'y prenez pas garde, absorbé tout entier par la perspective de votre récompense. La famille royale vous reçoit avec de nombreux égards et les frères et sœurs de Coréus vous supplient de leur raconter vos exploits. Ils s'étonnent des vêtements que vous portez et de votre accent et vous répondez avec complaisance à ce flot de questions. Mais tout n'est pas encore terminé. Coréus est en possession des Bâtons et du Sceptre, et ces objets vont jouer un rôle déterminant pour l'avenir de son peuple. Le temps est venu du rituel de l'Invocation. Votre compagnon doit décider seul s'il est digne d'appeler l'aide du demi-dieu Alrik.

Si Coréus s'en estime digne. (360)

S'il préfère réserver cet honneur au roi son père. (261)

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