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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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- J'aurais mauvaise grâce à refuser un don si précieux, déclarez-vous avec gratitude à l'ermite en passant la chaîne autour de votre cou. J'espère seulement pouvoir vous rendre un jour ce bienfait à sa juste valeur, vénérable maître.

- Ce serait inutile, je n'ai plus besoin de rien, réplique-t-il d'une voix teintée d'amertume. Jadis, j'ai été comme toi jeune et avide d'aller à la rencontre de mon destin dans la Clairière des Rêves. J'en suis revenu tel que tu me vois à présent, vieilli et aveugle. Mais chacun doit suivre son propre chemin. Va maintenant, Darian, poursuis ta quête, et que les dieux te soient favorables ! Après avoir une dernière fois remercié le vieil ermite et lui avoir dit adieu, vous quittez la Grotte Scintillante, troublé par ce que vous venez d'apprendre. Comment un apprenti tel que vous pour-rait-il réussir là où un puissant sorcier a subi un échec si cuisant et lourd de conséquences ? Plus que jamais, vous êtes certain qu'un pouvoir redoutable règne sur la Clairière des Rêves. Mais il en faudrait plus pour ébranler votre détermination, d'autant que vous ressortez considérablement renforcé de cette rencontre imprévue : l'amulette qui vous a été donnée est une source d'énergie qui procure 20 points d'endurance utilisables pour lancer sortilèges et incantations. Ces 20 points épuisés, vous devrez bien sûr, pour recourir à la magie, puiser à nouveau dans votre total d'endurance. Notez l'amulette sur votre Feuille d'Aventure. (211)

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