Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mai 2014
L'inconnu a une curieuse façon de répondre à votre salut amical : il dégaine aussitôt son épée et s'avance vers vous d'un air rien moins qu'engageant, vous obligeant à réviser sans tarder votre attitude. Vous faites jaillir à votre tour votre arme du fourreau avant qu'il vous ait embroché comme un vulgaire poulet. Pour connaître I'habileté et I'endurance de votre adversaire, demandez à Issel de vous indiquer ses propres totaux - car c'est lui que vous venez de rencontrer. Inscrivez-les ensuite sur votre Feuille d'Aventure avant d'engager le combat (dans une case de Compte Rendu de Combat si vous le désirez). Celui d'entre vous qui possède le total d'Agilité le plus élevé attaque le premier (en cas d'égalité, départagez-vous en lançant chacun un dé). Passé le premier Assaut, vous aurez la possibilité de cesser le combat, à la seule condition que ce soit d'un commun accord. Tant que l'un de vous refuse de déposer les armes, l'affrontement continue. Vous pouvez employer tous les Sortilèges d'Attaque que vous désirez.
Si vous êtes victorieux. (337)
Si vous parvenez à vous mettre d'accord pour cesser le combat. (2)