Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Mai 2014
Vous reconnaissez tous deux l'ermite de la Source des Miroirs qui vous fixe avec une lueur mauvaise dans les yeux.
- Vous n'avez pas voulu m'écouter, jeunes imbéciles ! gronde-t-il d'une voix furieuse, et je suppose que vous êtes fiers de votre beau résultat ! La Clairière des Rêves n'existe plus, par votre faute à tous deux ! Mais, bien sûr, vous vous en moquez puisque vos Rêves se sont accomplis. Le roi Théo est mort, ce pouilleux d'Issel va prendre sa place sur le trône de Franzos et cet apprenti de Darian détient la plus puissante des formules magiques. Si vous vous imaginez que je vais laisser deux avortons de votre espèce disposer de tels cadeaux, c'est que vous n'êtes pas sortis de votre Rêve. Théo était mon ami, et il y a tant de siècles que je la recherche que la formule me revient de droit ! Vous allez mourir, petits coqs prétentieux ! Sur ces mots il s'avance vers vous en fixant d'un regard avide la bourse qui contient l'amulette, accrochée autour du cou de Darian. L'ermite possède de terrifiants pouvoirs, mais il s'est un peul imprudemment approché de vous : vous avez déjà l'épée à la main, ce qui vous permet de lui porter chacun un coup avant qu'il ait pu réagir. Passé ce premier Assaut, ce sera à celui des trois qui possède le total d'agilité le plus élevé de frapper le coup suivant, puis à celui qui possède le total immédiatement inférieur, et enfin au moins Agile. Si vos totaux d'agilité sont supérieurs à celui de l'ermite, vous aurez donc chacun l'occasion de le frapper par deux fois avant qu'il puisse répliquer en vous jetant un sort. Il utilise le puissant Sortilège de la Main de Feu, qui vous coûtera 4 points d'endurance chaque fois que vous serez touché. Lorsque ce sera au tour de l'ermite de frapper, il s'attaquera d'abord à vous, : puis à Darian.
ERMITE
endurance : 8 agilité : 8
Si vous parvenez à vaincre le terrible vieillard en restant tous deux en vie. (349)
Si vous seul survivez. (198)