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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dès qu'il vous voit brandir votre épée, l'inconnu se met en position de combat. Pour connaître I'habileté et I'endurance de votre adversaire, vous devez demander à Issel de vous indiquer ses propres totaux, car c'est lui que vous venez de rencontrer. Avant d'engager le combat, inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure (dans une case de Compte Rendu de Combat si vous le désirez). Celui d'entre vous qui possède le total d'Agilité le plus élevé peut porter la première attaque (en cas d'égalité, lancez chacun un dé pour vous départager). Passé le premier Assaut, vous pourrez à tout moment cesser le combat, à la seule condition que ce soit d'un commun accord. Tant que l'un de vous refusera de rendre les armes, l'affrontement continuera. Vous pouvez utiliser tous les Sortilèges d'Attaque que vous désirez.

Si vous êtes victorieux. (68)

Si vous parvenez à vous mettre d'accord pour cesser le combat. (93)

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