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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez renversé un narguilé. Le récipient de cuivre tombe par terre à grand bruit. Les Gardes sont sur pied en un tournemain, brandissant leurs armes. Vous pouvez pourtant profiter de l'effet de surprise pour porter à l'un d'eux un coup de votre épée avant qu'il n'ait le temps de le parer. Jetez un dé, vous compterez les Points d'Impact de votre épée et vous les déduirez de l'Énergie Vitale d'un de vos adversaires. Ensuite se déroule un combat normal, conforme aux règles de l'œil Noir.

Valeurs pour un Garde
Courage 10 Attaque 10
Énergie Vitale 20 Parade 8
Protection 0 Points d'Impact 1 D + 3
Classe de monstre 12

Si vous périssez dans le combat.

Si, au cours de la lutte, il vous semble indiqué de vous rendre, parce que votre Énergie Vitale est tombée à un niveau inquiétant.

Si, pendant l'aventure, vous avez libéré un Génie d'une bouteille, vous pouvez avoir recours à lui.

Si vous réussissez à tromper des Gardes.

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