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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le grondement s'intensifie et devient assourdissant tandis que sous vos yeux le sol de la clairière se soulève, sous la poussée d'une force prodigieuse, et vole finalement en éclats, laissant jaillir en pleine lumière le gigantesque corps de bronze du dernier des fils de Bel Zarath.

- Voici venue notre dernière rencontre, Issel, noble Souverain de Franzos, et Darian, sage et puissant Magicien ! rugit la majestueuse créature. Grâce à vous, les chaînes du sortilège qui me retenait prisonnier de la clairière depuis des siècles sont enfin brisées. D'interminables siècles à attendre en vain la venue de deux vaillants Rêveurs au cœur pur, qui se soucieraient moins de leur propre vie que du sort d'une créature étrangère. Et les voici enfin devant moi ! Enfin je vais pouvoir m'envoler vers l'ouest et rejoindre mes frères et mes ancêtres sur la dernière terre des Grands Dragons où je vivrai en paix pour l'éternité, car jamais aucun homme ne pourra y accéder. Avant de vous quitter, je voudrais que vous sachiez que vous resterez toujours présents dans ma mémoire. Les quelques cadeaux que j'ai pu vous faire sauront, je l'espère, combler vos vœux et témoigner de mon éternelle reconnaissance, bien que je craigne de ne pouvoir vous remercier assez pour ce que vous avez fait, vaillants Rêveurs. Je chanterai vos exploits au Pays des Grands Dragons et tous ceux de ma race veilleront sur vous par la pensée. Adieu, nobles humains, et que Bel Zarath vous bénisse !

Sur ces mots, le grand Bel Gath déploie ses vastes ailes et, dans un envol majestueux, s'éloigne vers le couchant, étincelant de mille feux dans les rayons de l'astre déclinant. Sa formidable silhouette n'est déjà plus qu'un point à l'horizon quand le sol se met de nouveau à trembler sous vos pieds, dans un sourd grondement annonçant les derniers instants de la Clairière des Rêves. Il ne reste biçntôt plus de l'herbe tendre qui la couvrait que quelques maigres touffes brunes et flétries, et des dizaines de crevasses s'ouvrent dans son sol désormais sec et craquelé comme autant de plaies béantes d'où jaillissent les arbres innombrables et l'épaisse végétation de la sombre forêt dont la clairière avait été magiquement préservée durant des siècles. Ils croissent et se multiplient à une vitesse stupéfiante dans un terrible fracas de craquements et de gémissements, et vous n'avez avec Issel que le temps de prendre vos jambes à votre cou pour rejoindre la piste qui vous avait amené depuis la Barrière du Sphinx, avant que la forêt n'ait entièrement repris ses droits. (186)

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