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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous approchez d'une petite clairière. Il y pousse un grand nombre de tabourets de crapauds, une des espèces de champignons parmi les plus vénéneuses. Au moment précis où vous allez pénétrer dans la clairière, vous remarquez deux Tarentules de Maraskan occupées à déguster les champignons. Ces horribles créatures se nourrissent exclusivement, en effet, de tabourets de crapauds.

Alors que vous observez prudemment ce qui se passe dans la clairière, voilà qu'une troisième Marasque (c'est un autre nom des Tarentules de Maraskan) vous attaque tout d'un coup. Vous étiez tellement plongé dans l'observation des deux autres, que vous n'aviez pas remarqué ce magnifique spécimen, dissimulé parmi les feuilles à moins de deux mètres de vous. C'est précisément cela qui a rendu l'immonde araignée si agressive : la Marasque attaque tout ce qui s'approche trop près d'elle ; et, plus elle est vieille, plus elle est dangereuse. L'âge accroît en effet son Energie Vitale, sa valeur de Protection et la virulence de son venin. Vous devez commencer par lancer deux D6 pour déterminer l'âge de la Marasque qui vous attaque. Cette donnée est indispensable pour calculer les autres valeurs.

Valeurs de la Tarentule de Maraskan :

Age 2 D

Courage (donnée inutile : Attaque 12

la Marasque attaque Parade 0

tous les êtres vivants Points d'Impact 1 D + 2

qui s'approchent (avec son dard)

trop près d'elle) 1 D + Age

Energie Vitale Age x 5 (avec son venin)

Protection Age

Classe de monstre Age x 5

La Marasque commence le combat. Au nombre des blessures qu'elle réussira à vous infliger avec son dard, vous devrez ajouter celles qui seront causées par son venin.

Si vous arrivez à vaincre la Marasque, vous avez le choix entre repartir:

vers l'Est

ou vers l'Ouest.

Si la Marasque vous atteint à deux reprises avec son dard venimeux, vous ne pourrez que vous éloigner en titubant, après avoir rassemblé vos dernières forces.

Si vous préférez poursuivre le combat, sachez que vous n'aurez plus la possibilité de vous enfuir. Vous serez obligé de soutenir le combat jusqu'à la victoire ou jusqu'à la mort.

Si vous vous êtes déjà trouvé en cet endroit, face à la Marasque et que vous l'ayez déjà combattue, vous pouvez poursuivre votre chemin sans plus attendre, en prenant l'une des directions précédemment proposées. Faites de même, si vous menez le combat à son terme et que vous êtes vainqueur.

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