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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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  • E. J. ! vous exclamez-vous ! Vous avez gardé E J. !
  • Bonjour, Pip, vous dit Excalibur Junior, l'épée parlante.

Vous la regardez avec émotion, vous souvenant de l'aide qu'elle vous a apportée tout au long de vos aventures dans Le Château des Ténèbres, pour vaincre le redoutable Sorcier Ansalom. La présence d'E.J. est vraiment une bonne surprise. Car, grâce à cette épée merveilleuse, il vous suffira seulement d'obtenir un 4 en lançant les dés, pour porter le premier coup lorsque vous l'utiliserez dans un combat. De plus, lorsque vous obtiendrez des Points de Dommage, vous ajouterez 5 points supplémentaires (par exemple, si, en lançant les dés vous obtenez 7, les Points de Dommage que vous devrez soustraire des points de vie de votre adversaire seront de : 7 — 4 = 3, + 5 = 8). La mauvaise nouvelle , bien sûr, est qu'E.J. parle trop. Mais il va falloir vous en accommoder, comme la dernière fois ! Pendant que vous évoquez vos souvenirs avec E.J., Merlin sort un autre objet de son coffre : l'élégant pourpoint en peau de dragon que vous avez porté durant votre dernière mission, qui a le pouvoir d'annuler 4 Points de Dommage chaque fois que vous recevrez un coup. Voilà deux accessoires d'une grande importance, qui pourraient faire toute la différence entre la vie et la mort au cours de la périlleuse mission dans laquelle vous allez vous engager.

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