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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A peine avez-vous fait quelques pas dans cette nou­velle caverne que vous vous rendez compte du dan­ger qui vous menace (et que vous comprenez, égale­ment, par qui les malheureux nains ont été massacrés). Pas étonnant que cette île soit appelée « L'Ile du Dragon ». Car si la créature qui vous fait maintenant face n'est pas un Dragon, alors il ne vous reste plus qu'à rentrer chez vous pour relire, bien tranquillement, votre manuel d'aventurier ! Le corps du monstre, qui mesure plus de cinq mètres de long, doit peser dans les trente tonnes et se termine pur une queue écailleuse. Un regard vous suffit pour lavoir que vous êtes en face d'un Tyrannosaure, ce qui est proprement impensable ! Tous les traités sérieux affirment que cette race de dinosaures — les plus féroces de tous — s'est éteinte il y a des millions d'années, et pourtant vous en avez un, là, sous les yeux, grandeur nature...

il existe une petite chance, néanmoins, qu'il soit actuellement endormi, puisque les lézards, même le plus gros, dorment énormément. Lancez deux dés. Si vous faites 9 ou plus, vous pouvez passer à pas de loups (pour cette fois!) à côté de lui sans le déranger. Sinon, vos ennuis ne font que commencer. Le Tyrannosaure n'aura en aucune circonstance une Réaction Amicale, mais il est accessible à n'importe quelle forme de Corruption. Vous pouvez lui offrir TOUT CE QUE VOUS POSSEDEZ, à la seule exception des petites clefs d'or que vous pourriez posséder : tou­tes les armes, le butin, les parchemins magiques, etc., que vous avez pu rassembler.

Si le Tyrannosaure accepte, vous pourrez quitter sa caverne par l'une ou l'autre de ses issues :

191

ou 115

S'il refuse, il va falloir vous battre sans magie et sans armes.

Si cette rencontre désastreuse devait déboucher sur un combat, autant vous prévenir que le Tyrannosaure possède 80 points de vie, qu'il porte un coup avec un 4, qu'il inflige 7 Points de Dommage supplémentaires et que sa peau est si épaisse qu'elle lui tient lieu d'armure (-5).

Si vous êtes vaincu au cours du combat vous aboutissez, bien entendu, ici.

Attention : si vous avez réussi à quitter cette caverne sans tuer le monstre, méfiez-vous ! Il vous attend de pied ferme si jamais vous deviez revenir à ce paragraphe.

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