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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous traversez à pied l'eau peu profonde de la crique pour atteindre la plage. En avançant sur les galets, vous butez sur un objet.

Lancez un D6 pour savoir ce que vous avez trouvé,

  1. Bouteille à la mer

2. Pieu (rondin avec 1D + 2).

3. Filtre guérisseur (2 utilisations qui restituent 10 PV chaque fois).

4. Grand coquillage (vaut dans une ville D20 pièces d'argent).

5. Cassette en bois (contenu: D6 pièces d'or, D20 pièces d'argent).

6. Figure de proue (sans valeur).

Vous pouvez le garder ou le laisser où il est. Un chemin mène vers l'arrière-pays.

Allez-vous le suivre

ou préférez-vous longer la plage ?

Si, en revanche, vous êtes épuisé au point de vouloir dormir sur place.

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