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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous êtes encore bon pour faire cavalier seul cette fois. (Cela vous étonne ?) Les Argonautes, intrépides aventuriers s'il en est, ont jeté un seul coup d'œil vers cette île, et ont aussitôt menacé de se mutiner si vous insistiez pour les faire débarquer. Elle offre, il faut bien le reconnaître, un spectacle impressionnant. Relativement petite, certes, mais vierge de toute végétation, elle est couverte de pointements rocheux qui s'étendent à perte de vue. Sans doute est-ce son aspect rébarbatif qui lui a valu son nom. De loin, ces structures se confondent pour donner l'illusion parfaite que vous faites voile vers une gigantesque tête de mort émergeant de l'océan Ce n'est qu'une illusion, bien sûr. Aucune personne sensée n'irait s'imaginer que cette île a vraiment un aspect sinistre. Ces formations rocheuses sont sim­plement étranges, voilà tout. N'empêche, quand vous débarquez (tout seul) de votre canot, vous comprenez pourquoi les Argo­nautes n'étaient pas très chauds pour vous accompa­gner. Les rochers projettent des ombres étranges. qui semblent ramper vers vous. Et le vent gémit et soupire sans relâche. Mais tout ça est parfaitement naturel, bien entendu : aucune raison de s'inquiéter. Rien de sinistre là-dedans.

Vous avancez dans les terres, suivi par ces ombres rampantes, avec le vent qui vous gémit aux oreilles. Les rochers sont difficiles à escalader et bientôt ils se dressent autour de vous, baignant d'une perpétuelle pénombre tout ce qui vous entoure. Rien de sinistre, certes, mais ce qui est bizarre, c'est que les ombres rampent toujours derrière vous, alors que la lumière est devenue bien trop faible pour en projeter. Mais il doit y avoir à ce mystère une explication parfaite­ment naturelle. A coup sûr... Une ombre vous a empoigné par la cheville ! S'il existe à cela une explication parfaitement naturelle, vous aimeriez bien la connaître ! Vous vous dégagez d'une secousse et reculez d'un pas, mais une autre ombre, s'étirant de derrière une saillie rocheuse, vous agrippe par le bras.

Vite : lancez un dé pour savoir combien d'ombres se sont avancées en catimini pour vous attaquer. Chaque Ombre vous saisira fermement si vous obte­nez 6 ou plus en lançant deux dés. De plus, elle absor­bera 6 de vos points de vie à chaque assaut. La seule façon de vous dégager, c'est de tuer l'Ombre. Malheureusement, ça n'est pas excessivement facile. Les Ombres ne possèdent pas de points de vie puis­qu'elles ne sont pas vivantes. Vous ne pouvez pas les pourfendre avec une épée ou les assommer à coups de gourdin. (Vous pouvez essayer bien sûr, mais sans résultat.)

Le seul moyen de vous débarrasser d'une Ombre est de l'attaquer à la lumière. Autrement dit, vous avez besoin d'une lampe, ou d'un objet que vous puissiez allumer. Si vous avez apporté l'équipement adéquat du bateau, vous ne devriez pas avoir de problème. Il vous suffira alors d'agiter votre source de lumière et de faire un 4 au minimum pour chaque Ombre qui vous a empoigné.

Si vous êtes dépourvu de tout éclairage, ou si les Ombres absorbent la totalité de vos points de vie avant que vous ne puissiez faire suffisamment de 4 pour vous en débarrasser, en route.

Si en revanche vous vous tirez de ce guêpier.

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