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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous êtes dans une cellule obscure, qui ne fait pas plus de trois mètres sur trois. A force de tâtonner dans tous les sens, vous finissez par trouver l'unique porte, qui est fermée à clef.

Et vous ne disposez que d'une seule chance pour cro­cheter la serrure. Lancez deux dés pour savoir si elle sera difficile à forcer. Notez le résultat obtenu. Main­tenant, lancez de nouveau les dés.

Si vous obtenez moins la deuxième fois que la première, alors vous ne réussirez pas à forcer la serrure. (Mauvaise nouvelle, car cela signifie que vous finirez par mourir de faim).

Si le deuxième chiffre obtenu est plus élevé que le premier, la porte pivote alors, vous permettant de filer.

Si votre deuxième chiffre est égal au premier, vous pouvez alors essayer une deuxième fois.

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