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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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D'un bond, l'homme se met à l'abri. Pour l'équipage, il s'agit de rester près du capitaine et du commissaire de bord. Et ceux-ci ne cherchent pas l'étranger en question. Ils se contentent d'inspecter l'amarrage des tonneaux à l'arrière de la soute. Peu après, ils remontent sur le pont sans avoir repéré l'homme caché.

-Merci, dit-il quand ils sont partis. Il sort de sa cachette et vous examine.

-Tu es un voleur, toi aussi ? demande-t-il. Curieux, continue-t-il, en vous voyant hocher la tête négativement. Jusqu'ici seuls les collègues m'ont aidé en cas de difficulté.

Il se présente: Relf, membre de la Guilde des voleurs de Méthumis, réduit à se rendre à Sienna à moindre frais, comme passager clandestin. Ce petit homme sec vous paraît plutôt sympathique et vous discutez jusque tard dans la nuit. Vous apprenez ainsi des choses importantes qui pourront peut-être vous aider :

-La Guilde de voleurs à laquelle il appartient est toujours bien informée. On lui a signalé la présence d'un sanctuaire dédié au Dieu sans Nom sur l'une des îles des Cyclopes. Les prêtres chauves, à barbe noire, qui servent ce dieu auraient de mauvaises intentions. Ils se déplacent beaucoup, l'un d'eux serait même sur votre bateau.

-Mermydion, le Roi de la Mer des îles des Cyclopes, a été gravement lésé par les contrebandiers qui font baisser la recette des douanes. Il a l'intention de les anéantir.

Le soir, vous remontez sur le pont pour prendre un en-cas.

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