Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Cette île est impossible ! Vous en avez fait quatre fois le tour avec l'Argo et non seulement vous n'avez pas trouvé le moindre mouillage, mais vous n'avez pas non plus repéré le moindre bout de plage où vous pourriez accoster avec un canot. Pas étonnant qu'on l'appelle « l'Ile Perdue ». Elle paraissait accueillante lorsque vous étiez au large mais, maintenant que vous en êtes plus près, vous constatez que c'est un véritable bastion, la côte tout entière étant défendue par des murailles massives, hautes comme des falaises et bâties, semble-t-il, pur des géants.
Votre équipage voit d'un mauvais œil l'intérêt que vous semblez porter à ce lieu. Ces marins superstitieux murmurent déjà qu'il vaudrait peut-être mieux filer sans attendre. Vous êtes, bien sûr, d'une tout autre trempe ; mais comment accéder à l'île ? Vous en faites le tour une cinquième fois et alors, de votre vue perçante, il vous semble distinguer dans la muraille une sorte de faille. Une faille étroite, certes, mais où un canot doit pouvoir passer d'extrême justesse. La manœuvre est peut-être possible. Sans prêter attention aux bougonnements des Argonautes — pas un seul ne s'est porté volontaire pour vous accompagner — vous partez sur la petite embarcation, ramant avec énergie vers l'anfractuosité. Vous y parvenez et un instant de panique vous envahit lorsqu'un puissant courant s'empare de votre canot et l'entraîne entre deux hautes murailles. Mais, à votre grand soulagement, il s'apaise bientôt, et vous débouchez en eau calme à proximité de ce qui a été conçu visiblement comme un mouillage. Vous jetez un coup d'œil alentour. Votre canot se balance légèrement dans ce port miniature et clos, construit, sans doute, en même temps que les hautes murailles, il y a des éternités. Devant vous s'étend un quai, guère plus qu'une corniche, en réalité, et au- delà, comme scellée dans le mur, une gigantesque porte en bronze massif.
Vous amarrez votre canot et vous vous approchez de la porte. Elle se dresse devant vous, conçue sans nul doute pour des êtres ayant au moins quatre fois votre taille. A tout hasard, vous la poussez à deux mains et n'êtes pas surpris de constater qu'elle ne bouge pas d'un pouce. Vous apercevez, à quelque distance au-dessus de votre tête, une massive poignée de bronze et en-dessous, à votre portée, pas moins de dix minuscules trous de serrure. Ces trous de serrure vous intriguent. Ils sont absolu ment hors de proportion avec la porte ; et pourtant votre instinct vous avertit que ce sont eux, et non pas la poignée, qui détiennent le secret de l'ouverture de la porte.
Si vous n'avez pas ces dix clefs, vous ne pouvez que rallier l'Argo et choisir une autre destination.
Malheureusement, ça n'est pas aussi facile que vous pourriez le croire, car le courant qui s'engouffre dans le goulet va rendre la manœuvre fort dangereuse. Lancez deux dés.
Si vous obtenez de 9 à 12, vous arrivez à l'Argo sans difficulté.