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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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glou... Glou... Glou... Glou... C'est vous qui faites ces bruits. En vous noyant. Vous voulez les entendre à nouveau ?

Glou... Glou... Glou... Glou...

Si vous vous noyez, c'est parce que le canot vient de

couler. Que pouvez-vous faire, maintenant ?

Votre sortilège aep (si vous l'avez toujours, et si vous savez vous en servir) fera naître autour de vous une bulle suffisamment remplie d'air pour vous per­mettre de survivre assez longtemps pour gagner la rive.

par ailleurs, vous avez une vague chance d'apprendre à nager en un temps record (certains apprennent vite, lorsque la nécessité les y contraint). Lancez les dé exactement de la même façon que vous les avez lancés pour acquérir votre total de départ de points de vie. Si le nombre que vous obtenez est supérieur a votre total de départ actuel, vous pouvez, d'une part le considérer dorénavant comme votre total de départ de points de vie et, d'autre part, vous pou­vez ajouter la natation sur la liste de vos multiples talents car, miracle, vous nagez comme un poisson.

Enfin, vous pouvez faire appel à la chance : lancez deux dés. Si vous faites 11 ou 12, vous réussissez à gagner la rive en pataugeant tant bien que mal (vous pouvez utiliser une Pierre de Chance, si vous en pos­sédez une).

Si vous avez réussi à survivre à ce désastre par l'une ou l'autre de ces trois possibilités.

Sinon, la mort, bien sûr.

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