Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
On dirait une sorte d'antichambre banale avec une porte donnant dans un couloir et l'autre menant au 81. Vous pourriez la traverser sans encombre, n'était le Spif qui a pris racine en plein milieu du passage, disloquant les dalles de pierre et mettant la terre à découvert.
Vous avez reconnu ce Spif instantanément, bien sûr, car des images de ce singulier végétal figurent dans plusieurs des livres de magie de Merlin. Il n'a qu'une tige très mince et fort souple, une tête bulbeuse de la forme et de la taille d'un melon (un melon de Cavaillon, pas une pastèque), avec de plus la couleur d'une aubergine. Vous vous creusez la cervelle pour vous souvenir de ce que vous avez lu sur les Spifs dans les livres de magie de Merlin. Ils ont quelque chose de magique, c'est certain, sinon il n'y serait pas fait allusion, mais de quel ordre, au juste? Enfin, la mémoire vous revient. Les graines ! La tête de la plante contient six graines dont chacune, une fois avalée, vous restituera votre Total de Départ de POINTS DE VIE. Le remède le plus puissant qui existe. En outre, si vous avalez six graines de Spif, vous gagnez automatiquement 1 POINT DE VIE PERMANENT,
le seul ennui, c'est que les Spifs n'aiment pas qu'on les décapite pour leur dérober leurs graines : à moins de prendre les plus grandes précautions, ils sont pris de vibrations ! Or, un Spif en vibration est capable de transformer les molécules de votre corps en une espèce d'eau saumâtre en l'espace — très exactement - de huit secondes, Pip.
Alors, allez-vous prendre le risque de guillotiner le Spif pour lui prendre ses graines ? Tout est là.
Sinon, vous pouvez sans risque regagner le couloir
ou ouvrir la porte. (81)