Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Docilement (bêtement?), vous vous étendez sur la pierre de l'autel. Nosférax se penche sur vous, serrant dans sa main le redoutable couteau à lame de cristal.
Prends ça ! dit-il en vous tendant l'arme. C'est, bien entendu, une dague magique. Elle ne manque jamais son but et tue n'importe qui en un coup Malheureusement, au moment où elle frappe, elle se désintègre. Tu ne pourras donc t'en servir qu'une fois, mais c'est mieux que rien, n'est-ce pas ? Garde-la précieusement et utilise-la à bon escient. Ah, une dernière chose. Tu auras également besoin de ceci... et il vous tend une minuscule Clef d'or.
- Conserve aussi cette clef avec soin.
Mais à quoi sert-elle? demandez-vous avec curiosité.
Peu importe pour le moment, répond Nosférax. le temps presse. Surtout ne la perds pas. (Ce qui serait en fait fort difficile puisqu'elle restera en votre possession même si vous devez vous rendre au 14.) Maintenant ferme les yeux et écoute-moi bien. Je Vais composer un autre de mes poèmes d'une brillante modestie. Il sera incomplet. Ton rôle consistera à trouver le dernier vers. Après avoir pris une profonde inspiration, et s'être Incliné devant les Demondim, il déclame :
Un jeune aventurier, Pip, dit Trompe-la-Mort,
Reçut l'ordre formel de regagner son bord.
Mais pouvait-il rêver
qu'aidé par Nosférax Il allait...
Il s'interrompt, attendant que vous acheviez le « poème ».