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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les cocons sont occupés par des Dragoniens, démons ailés nantis d'un bec et de griffes énormes. Pour les détails concernant ces Dragoniens, reportez-vous à la Description des monstres. Passez une épreuve d'Adresse. Si vous la réussissez, vous n'avez touché qu'un fil du réseau et n'êtes attaqué que par un seul Dragonien. Si vous ratez l'épreuve, vous vous trouvez aux mises avec deux adversaires.

Les Dragoniens sont des monstres originaires d'une planète qui trace son orbite quelque part dans l'espace autour d'un double Soleil rouge. Ils ont été découverts par les œils-de-Feu qui leur ont donné un nom impossible à prononcer. Les Dragoniens sont des démons ailés qui, sur la courbe de l'évolution, se situent entre les sauriens ailés, les oiseaux et les vampires. Ce qui frappe surtout chez eux, ce sont les griffes et le bec énormes, avec lesquels ils s'attaquent à des adversaires de la taille d'un éléphant. Ils ont eux-mêmes environ deux fois la taille d'un homme et une envergure de plus de 10 mètres.

Valeurs d'un Dragonien :

Courage 10 Attaque 15

Energie Vitale 25 Parade 10

Protection 1 Points d'Impact 2D (bec)

3D (griffes)

Classe de monstre 25

Suivant les circonstances, il faut jeter le dé pour savoir si c'est le bec ou les griffes qui ont frappé: 1,2 et 3 concernent le bec; 4, 5 et 6 indiquent les griffes.

A chaque coup porté par un Dragonien, vous devez déterminer au dé s'il vous a frappé du bec ou des griffes. Si vous obtenez le 1, le 2 ou le 3, il vous a frappé du bec; si vous obtenez le 4, le 5 ou le 6, il vous a frappé de ses griffes.

Si vous voulez vous enfuir, vous devez encaisser auparavant un coup de la part de chaque adversaire. Vous pouvez alors choisir le chemin que vous suivrez pour vous enfuir:

direction nord,

direction ouest.

Si votre Énergie Vitale tombe à zéro.

Si vous battez tous vos adversaires, vous pouvez sortir de la pièce par l'une des deux portes, la tête haute.

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