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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La galerie que vous suivez maintenant, est creusée à même le roc, et donne plutôt l'impression d'une fis­sure naturelle, élargie par endroits pour faciliter le passage. Tandis que vous progressez dans ce pas­sage, une pensée vous vient à l'esprit. Quelle que soit la raison de la présence de cette invraisemblable machine à l'époque du roi Arthur, il est évident qu'elle vous a expédié ailleurs, et qu'il vous est impossible de revenir sur vos pas. Qu'importe après tout ! Un aventurier courageux doit toujours aller de l'avant. Et c'est précisément ce que vous faites : sou­dain, une nouvelle caverne se présente à vous. Vous avez un instant d'hésitation, car elle est totalement différente de celles que vous avez visitées jusqu'à présent. On dirait qu'elle a été formée de roches liquides, car ses parois sont lisses, et sa forme évo­que celle d'un gigantesque entonnoir. Vous avancez avec précaution. La pente est de plus en plus raide, et la caverne se rétrécit autour de vous. Tous les sens en alerte, vous progressez maintenant pas à pas, et... oh, non ! le fond de la caverne est obstrué par un énorme rocher ! Que faire ? Apparemment, le rocher semble impossible à déplacer.

Vous pouvez lancer les dés, mais une seule fois. Si vous obtenez 10, 11 ou 12, le rocher n'est pas aussi pesant que vous l'imaginiez, et vous parvenez à le faire basculer sur le côté.

Si vous ne sortez pas ces chiffres, une Boule de Feu peut dégager le passage. S'il ne vous reste plus de Boules de Feu, ou si vous préférez ne pas en utiliser ici, vous pouvez vous servir d'une baguette magique (si vous en avez trouvé une). Elle dissoudra lente­ment le bloc de rocher, et le transformera en boue... mais au prix exorbitant de 25 POINTS DE VIE. Vous pouvez perdre la vie dans cette affaire : aussi, avant d'agiter la baguette, vérifier bien votre total de POINTS DE VIE, pour ne pas échouer, une fois de plus, à la mort.

Dès que vous aurez réussi à franchir cet obstacle.

Sinon, impossible de faire demi- tour : les parois de la caverne sont trop lisses, et la pente trop abrupte. Vous allez vous ennuyer un bon moment dans ce sinistre lieu.

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