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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un court passage, orienté vers le sud-est, aboutit brusquement au sommet d'une volée de marches. Taillées grossièrement, — très grossièrement — elles sont maintenant lisses et usées comme si d'innom­brables pieds les avaient foulées durant des éternités. Mais quels pieds ? Certainement pas ceux d'aventuriers, car seul un aventurier robuste, courageux et intelligent a pu survivre assez longtemps pour parvenir jusqu'ici ; ces êtres-là sont rares. Non, Pip. Ces marches ont été usées par quelque créature des cavernes, par quelque maléfique créature des ténè­bres. Avez-vous perçu un son, au-dessous de vous? Un son ténu, sinistre. Un frôlement... La créature qui monte en rampant le long des marches a plus de deux mètres de long. Verte, les yeux rouge sang, elle darde furieusement devant elle une langue effilée, une très longue langue palpitante, qui se termine par un bulbe. Clac ! La langue se détend comme un fouet dans votre direction. Lancez deux dés pour savoir si vous êtes assez rapide pour l'éviter.

Si vous faites :

de 2 à 8 : vous avez réussi à l'éviter, de 9 à 12 : la langue s'enroule autour de vous, et vous attire inéluctablement vers une gueule béante. Prenez le temps d'être digéré.

Même si vous avez échappé à la langue du monstre, vous n'êtes pas pour autant sorti de l'auberge ! Cela vous donne simplement l'occasion de combattre le Rampant (le propriétaire de la langue). La créature ne possède pas plus de 20 POINTS DE VIE, mais si elle réussit à frapper un seul coup, vous êtes pris au piège, et digéré. Le Rampant réussit à porter un coup s'il sort, au minimum, un 8...

Si vous perdez la vie au cours du combat.

Si vous tuez le Rampant (et bon débarras, si vous y parvenez).

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