Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
A gestes précautionneux, circonspects, vous détachez l'amulette pendue au cou de la grenouille, vous attendant d'une seconde à l'autre à voir la statue s'animer brusquement et vous estourbir. Mais rien ne se passe. Nosférax le poète avait dit vrai dans ses vers de mirliton. Cher vieux Nosférax ! Maintenant, glissez l'amulette autour de votre cou et préparez-vous — pour changer — à apprendre de bonnes nouvelles. Au cours de cette aventure, vous pourrez utiliser trois fois votre amulette pour vous transporter à n'importe quel endroit de n'importe quel Niveau que vous aurez déjà visité (même si vous vous êtes fait tuer depuis). Cet avantage peut vous éviter bien des problèmes avec les Monstres Errants. Vous ne pouvez utiliser l'amulette pour vous rendre en un lieu qui vous est encore inconnu : si jamais vous essayez, l'amulette vous conduira ici.
De plus, si vous vous trouvez à un moment ou à un autre dans une situation où vous êtes menacé d'être téléporté, vous pourrez utiliser l'amulette pour annuler cette menace. Et elle vous permettra de quitter la pièce où vous serez alors par la porte que vous aurez empruntée pour pénétrer. L'amulette peut être utilisée de cette façon six fois au cours de cette aventure
Maintenant, vous pouvez quitter cette pièce par les couloirs nord ou est.