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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous découvrez une ligne sombre à l'horizon: terre ! Vous reprenez espoir et vous pataugez plus loin dans l'eau. Peu après, une vague vous dépose sur une plage de sable. Vous allez vous traîner vers la terre, lorsque vous apercevez un objet dans l'eau peu profonde.

Lancez un D6 pour savoir ce que vous avez trouvé,

  1. Bouteille à la mer

2. Pieu (rondin avec 1D + 2).

3. Filtre guérisseur (2 utilisations qui restituent 10 PV chaque fois).

4. Grand coquillage (vaut dans une ville D20 pièces d'argent).

5. Cassette en bois (contenu: D6 pièces d'or, D20 pièces d'argent).

6. Figure de proue (sans valeur).

Vous pouvez emporter l'objet ou le laisser où il est. Vous vous installez derrière une dune à l'abri du vent et vous sombrez dans un profond sommeil. Le lendemain matin, vous êtes réveillé par les cris des oiseaux de mer. Vous ne perdez pas de temps pour essayer de savoir où vous vous trouvez. D'après la position de la galère, vous devriez vous trouver sur la côte est de Ténos. Vous vous mettez immédiatement en route vers le village de Telf, qui doit se trouver de l'autre côté de l'île. Au bout d'un quart d'heure de marche, vous arrivez à un embranchement.

Si vous choisissez d'aller vers le Nord-Ouest.

Si vous préférez vous diriger vers le sud-ouest.

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