Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Juin 2014
Vous armant de tout votre courage, vous faites quelques pas, et vous pénétrez dans la plus étrange des cavernes que vous ayez visitées jusqu'alors. D'extraordinaires structures cristallines incrustées dans toute la surface de ses parois scintillent doucement à la lumière de votre torche, projetant des ombres aux reflets de saphir et d'émeraude ondulant comme des flammes magiques. L'espace est immense, et le sol descend en une série de gradins de faible hauteur, tel un escalier construit pour le plus gigantesque des géants. Le dernier des gradins s'incurve vers le nord, se rétrécissant en une espèce d'entonnoir dont l'extrémité s'élève brusquement, pour former une cheminée débouchant certainement à l’air libre. Et toute l'atmosphère de ce lieu sinistre est imprégnée d'une âcre puanteur qui vous suffoque à demi.
Soudain, une flamme jaillit, qui illumine l'espace d'un instant l'ensemble de la caverne. Le spectacle qui s'est offert à vous durant ces quelques secondes vous glace le sang : la caverne grouille de Dragons ! il y en a partout : des douzaines, des centaines, nichés dans les anfractuosités, perchés sur des corniches rocheuses au-dessus de votre tête, plaqués aux parois irrégulières, tels des chauves-souris de cauchemar. Et leurs yeux rouges surveillent le moindre de vos mouvements. Même l'Ordre des Chevaliers de la Table Ronde au complet ne pourrait venir à bout de cette engeance monstrueuse. Même les puissants pouvoirs magiques que recèle le Globe pour lequel vous avez risqué votre vie ne suffiraient sans doute pas à les tenir en respect. Votre instinct vous crie de vous enfuir... mais la fuite est impossible ! Car devant vous, sur la marche la plus basse, accroupi lourdement à côté d'une boule de cristal rouge sang coiffant une colonne de marbre, gigantesque, impassible, se trouve le monstre que vous avez pour mission de tuer. LE DRAGON DE BRONZE ! Il lève ses yeux d'ambre étincelants et vous fixe jusqu'au tréfonds de l'âme. Sssss ! Une petite langue de feu bleu-vert jaillit de sa gueule. Au même moment, des mots résonnent silencieusement en vous.
Sois le bienvenu, Pip, aventurier et fidèle serviteur de l'Enchanteur Merlin !
Vous ressentez un coup au cœur. C'est de la télépathie ! Un dragon télépathe ! Aucun texte n'a jamais fait mention de cela !
Ce n'est pas le Dragon, Pip. C'est moi qui te parle. D'esprit à esprit.
Stupéfait, vous jetez des regards affolés de tous côtés. Et, oubliant la multitude des Dragons qui vous entourent, vous hurlez :
Je suis Ethelbert, Moine Guerrier, Pip, un aventurier tout comme toi, mais en proie à la mauvaise fortune. Quant au lieu où je me trouve, la volonté divine a permis à ce monstre infernal de se livrer à une étrange opération magique par laquelle il a emprisonné mon âme dans cette infâme boule de cristal placée sur ce piedestal devant toi. Je suis condamné à y demeurer à jamais, à moins que tu n'aies la force d'égorger cette bête répugnante et de fracasser le cristal pour me délivrer.
Mais comment m'y prendre pour tuer le Dragon de Bronze ? demandez-vous avec angoisse car en vérité, le peu d'assurance qui vous animait tend à vous abandonner.
Grâce à la magie, valeureux Pip ! La magie et la robustesse de tes bras. D'étranges forces se sont répandues dans Avalon depuis que les Portes du sinistre Royaume des Morts ont été ouvertes par ce monstre. Mais j'ai toute confiance en toi, Pip. Espère en Dieu et frappe résolument à la tête quand tu affronteras la bête immonde. Mais, pour commencer, tu dois te mesurer aux Dragons de moindre importance. Puisse ton Globe mystique te protéger.
Et il a raison, vous savez, Pip. Avant de courir le risque de vous faire tuer par le Dragon de Bronze, il va falloir venir à bout de ces centaines de Dragons qui vous entourent. Alors lancez les dés, et tout de suite, avant que vos nerfs ne vous trahissent.
Si vous faites :