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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous parvenez à une autre grotte visiblement creusée dans de la roche volcanique. Du moins a- t-elle été agrandie artificiellement. Le sol est jonché de débris, et des étais en bois à demi pourris soutien­nent le plafond à une demi douzaine d'endroits. Entre nous, traverser cette grotte ne doit pas être de tout repos ! Pas du tout même ; en fait ce lieu malsain ne vous réserve que des ennuis. Comme vous avancez d'un pas, un Thern de Pierre, trapu bardé de muscles, émerge de l'ombre, agressif, et se dirige sur vous.

Cette créature, qui a à peu près la taille d'un tatou (et lui ressemble vaguement), ne possède que 15 POINTS DE VIE, mais d'épaisses écailles recou­vrent tout son corps et lui font une armure natu­relle (— 6). Le Thern de Pierre est lent au combat Vous lui porterez donc deux coups pour chacun tir ceux qu'il vous portera lui-même. En revanche, il en d'une force peu commune et inflige 5 Points de Dommage supplémentaires. Le Thern frappe avec un 5.

Et, comme si tout cela ne suffisait pas, un combat dans cette grotte risque fort de provoquer un éboulement. Pour chaque coup porté, vous devez lancer deux dés. Un chiffre supérieur à 3 indique que le combat peut se dérouler sans danger (si tant est qu'un combat puisse être sans danger). Mais si vous faites 2 ou 3, cela signifiera que vous avez par inadvertance fait tomber un des étais du toit. L'éboulement qui en résultera vous expédiera, vous et le Thern, à votre fin.

Si vous sortez vainqueur de ce combat, vous pouvez poursuivre votre chemin en vous engageant dans un tunnel qui s'ouvre au nord.

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