Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Juin 2014
Les yeux vous sortent de la tête en voyant sauter de l'armoire un balai et un seau suivis d'un plumeau. Ces objets se mettent à danser une sarabande autour de vous, vous attaquant, feintant, vous portant des bottes.
Valeurs de vos adversaires :
Si vous ne possédez pas l'amulette de Hesinde, il vous faudra combattre ces drôles d'adversaires, en vous servant du seau et de la pelle à poussière comme boucliers. Le plumeau se jette sans arrêt dans vos jambes et vous impose de réussir une épreuve d'Adresse tous les deux Assauts. Si vous échouez, vous essuyez une Attaque imparable. Au cours des autres assauts, le balai et le plumeau s'en donnent à cœur joie, vous battant, vous attaquant tout en dansant autour de vous. Ce n'est qu'après avoir subi 3 Points d'Impact chacun que le balai et le plumeau perdent leurs dons magiques.
Si votre Energie Vitale descend à 0, vous rendez l'âme.
Si vous êtes vainqueur, vous pouvez demander des explications à l'étrange personnage.