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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les vagues se referment sur vous et vous plongez afin de vous éloigner du bateau. Lorsque vous refaites surface. Vous apercevez la côte de Hylailos à environ 500 mètres sous la forme d'une masse sombre. Voyez si votre Aptitude à la natation vous permet de réussir la traversée. Sinon, vous vous noyez, ce qui vous oblige à vous rendre au 7. A une centaine de mètres du bord, vous apercevez brusquement une ombre sous l'eau.

Lancez tout d'abord un dé pour savoir qui vous allez rencontrer.

Puis lancez-Ie une nouvelle fois pour déterminer le nombre des personnes (D6 : 1-3 = 1; 4-6= 2).

Les chiffres entre parenthèses vous indiquent, pour un troisième lancer, si les personnes rencontrées sont vos ennemis. Exemple: D6 : 1 = ennemi, 2-6 = bienveillant; (1-4) 1-4 = ennemi, 5-6 = bienveillant

1. Méduse: CO 10, EV 20, PR 0, AT 11, PRD 0, PI 1D+2, CM 7 (1-3)

2. Raie: CO 12, EV 25,PR 0,AT 9,PRD 0,PI 1D -après 3 PI l'adversaire meurt empoisonné - CM 20 (1-5)

3. Requin: CO 15, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 2D+2, CM 30, (1-6)

4. Pieuvre: CO 10, EV 30, PR 0, AT 8, PRD 0, PI 1D+2 par bras, CM 25 (1-4)

5. Serpent de mer: CO 14, EV 35, PR 2, AT 10, PRD 0, PI 1D+4, CM 20 (1-6)

6. Dauphin: CO 11, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 1D + 3, CM 13 (1-2).

Si vous devez combattre et que votre Energie Vitale tombe à 0. (7)

Dans le cas contraire, vous nagez jusqu'au rivage. Au moment où, épuisé, vous vous échouez sur le sable, vous remarquez un objet projeté sur la plage par les vagues.

Lancez un D6 pour savoir ce que vous avez trouvé,

  1. Bouteille à la mer

2. Pieu (rondin avec 1D + 2).

3. Filtre guérisseur (2 utilisations qui restituent 10 PV chaque fois).

4. Grand coquillage (vaut dans une ville D20 pièces d'argent).

5. Cassette en bois (contenu: D6 pièces d'or, D20 pièces d'argent).

6. Figure de proue (sans valeur).

Vous pouvez l'emporter ou le laisser où vous l'avez trouvé. Après avoir repris des forces, vous longez la plage jusqu'à Sienna.

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