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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre sur une pièce luxueuse, vide comme le reste (ce qui explique probablement que vous n'ayez rencontré aucun garde). Une étrange tapisse­rie est accrochée au mur au-dessus d'un amoncellement de coussins en soie qui doivent sans doute tenir lieu de lit à Colchis. La tapisserie représente une énorme tête de mort avec une seule orbite située à la base du front, et en son milieu. Dessous a été brodée en caractères élégants la simple inscription : « PRE­NEZ GARDE ».

Ce qui est fort éprouvant pour les nerfs, mais ne vous apprend pas grand-chose. Vous commencez une fouille méthodique de la pièce. Vous trouvez quelques très beaux vêtements (comme on peut s'y attendre dans la chambre d'un roi), mais aucun autre objet de valeur n'attire votre attention jusqu'à ce que vous ayez l'idée de soulever les coussins. Et en dessous vous découvrez un parchemin. L'écriture qui le couvre est presque aussi illisible que celle de Merlin, ce qui laisserait supposer qu'il s'agit d'un parchemin magique — les magiciens écrivant, en général, presque aussi mal que les médecins. Cependant, après quelques instants de forte concen­tration, vous réussissez à déchiffrer ce qui est écrit. Quelle intéressante trouvaille ! Le manuscrit a pour titre : Sortilège d'Illusion, et les instructions qui y sont portées expliquent comment obtenir une puis­sante magie, ce qui en fait n'est pas si simple que cela puisqu'il faut obtenir 11 ou 12 en lançant deux dés. Mais, si vous réussissez à obtenir ces chiffres, vous allez créer l'illusion d'un tourbillon de flammes si énorme et si puissant qu'il détruira tout ennemi se trouvant à proximité... à la seule condition qu'ils croient ce tourbillon réel. Afin de savoir si vous avez pu créer une illusion suffisamment forte pour duper un adversaire, lancez un dé. Si le chiffre que vous obtenez est supérieur à 3, vous parvenez à vos fins. (Si vous avez affaire à plusieurs adversaires, il vous faudra lancer un dé pour chacun d'entre eux.) Vous pourrez faire usage de ce Sortilège aussi sou­vent que vous le désirerez, et il ne vous en coûtera aucun POINT DE VIE. Cependant, si un adversaire perce à jour l'illusion, vous ne pourrez plus jamais utiliser ce Sortilège contre lui.

Maintenant, rangez précieusement le parchemin, et testez le Sortilège contre les Amazones qui ont remplacé celles que vous avez vaincues.

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