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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Druste prend les pièces d'argent en maugréant.

-Je ne me rends pas directement à Risa, dit-il, je vous laisserai à terre, là-bas.

Et il montre une presqu'île à 500 m environ. Vous vous dirigez vers la proue pour étudier la côte quand, soudain, on vous pousse par-derrière. Vous êtes englouti par les vagues et quand vous refaites surface, vous voyez que Druste et la barque sont déjà à 20 m au large. Il vous est impossible de les rattraper. Tant de traîtrise vous met en rage, mais celle-ci se mue en horreur lorsque vous sentez quelque chose s'approcher de vos jambes.

Lancez tout d'abord un dé pour savoir qui vous allez rencontrer.

Puis lancez-Ie une nouvelle fois pour déterminer le nombre des personnes (D6 : 1-3 = 1; 4-6= 2).

Les chiffres entre parenthèses vous indiquent, pour un troisième lancer, si les personnes rencontrées sont vos ennemis. Exemple: D6 : 1 = ennemi, 2-6 = bienveillant; (1-4) 1-4 = ennemi, 5-6 = bienveillant

1. Méduse: CO 10, EV 20, PR 0, AT 11, PRD 0, PI 1D+2, CM 7 (1-3)

2. Raie: CO 12, EV 25,PR 0,AT 9,PRD 0,PI 1D -après 3 PI l'adversaire meurt empoisonné - CM 20 (1-5)

3. Requin: CO 15, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 2D+2, CM 30, (1-6)

4. Pieuvre: CO 10, EV 30, PR 0, AT 8, PRD 0, PI 1D+2 par bras, CM 25 (1-4)

5. Serpent de mer: CO 14, EV 35, PR 2, AT 10, PRD 0, PI 1D+4, CM 20 (1-6)

6. Dauphin: CO 11, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 1D + 3, CM 13 (1-2).

Si une lutte s'engage et que votre Energie Vitale tombe à 0.

Si vous survivez ou si vous réussissez à éviter le combat, vous devrez vérifier si vos Aptitudes pour la natation vous permettent de couvrir les 400 m qui vous séparent du rivage.

Si oui.

Sinon.

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