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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ce n'est pas, tant s'en faut, l'endroit que vous auriez choisi de votre plein gré pour un pique-nique. Vous vous trouvez dans un vaste amphithéâtre naturel, à ciel ouvert, un ciel menaçant ; et les rochers qui s'étagent en gradins disparaissent sous une foule compacte de Demondim. Le bruit est terrifiant, car toutes ces créatures s'interpellent sans discontinuer de leur étrange voix haut perchée et chevrotante, sautant de terrasse en terrasse avant de s'accroupir pour vous dévisager, fixant sur vous leurs yeux semblables à d'énormes globes noirs. .Sur le sol de l'amphithéâtre proprement dit, seul, comme un gladiateur romain, vous demeurez immo­bile, vous attendant au pire, vous demandant vaguement pourquoi vous vous êtes laissé persuader par Merlin de participer à l'une de ses aventures démentes, d'autant plus que ce vieil imbécile a réussi par-dessus le marché à s'embrouiller dans ses sortilèges. Vous jetez un coup d'œil alentour, cherchant désespérément un moyen de vous échapper, mais il n'y en a pas. L'entrée de l'amphithéâtre est mainte­nant fermée par un véritable mur de combattants Demondim, de souriantes créatures musclées, armées de massues de granit qui semblent capables d'infliger 10 000 Points de Dommage, même si elles ne font que vous effleurer.

Au centre exact de cette espèce de cirque se trouve une dalle rectangulaire de basalte, qui ressemble de façon suspecte à un autel du sacrifice, avec un pilier fait également de basalte à chaque extrémité. Malgré votre fâcheuse situation, vous êtes intrigué par ces piliers, car ils ne semblent pas d'origine naturelle. De minuscules fragments de mica sont inscrutés dedans à intervalles réguliers et tous deux sont couronnés par un bloc de cristal à facettes multiples. Mais avant que vous n'ayez pu vous attarder sur les mystères de ces piliers (ou vous inquiéter de la pré­sence de cet inquiétant autel) un brusque silence s'est abattu sur la horde de Demondim. Vous pivotez sur vous-même en entendant derrière vous un bruit ténu, et vous constatez que les gardes Demondim se sont écartés pour livrer passage à une haute silhouette vêtue d'une longue robe, le visage complè­tement dissimulé par une épaisse cagoule. A travers deux fentes, des yeux rouges et luisants vous fixent avec férocité. La silhouette (plus humaine que Demondim d'après son attitude et son aspect) se dirige lentement vers vous, brandissant un couteau à lame de cristal incurvée, terrifiant à voir.

Bien que le Demondim semble immunisé contre toute attaque, peut-être aimeriez vous tenter votre chance et essayer de tuer ce personnage coiffé d'une cagoule.

Mais peut-être préférez-vous essayer de les tromper en vous roulant par terre, en trépignant — l'écume aux lèvres —pour essayer de faire croire à ces créatu­res que vous êtes, avant tout, un fou inoffensif.

Vous pouvez également tout simplement attendre de voir la suite des événements.

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