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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Comme vous vous approchez de cette chaumière, vous remarquez, près de la porte d'entrée, l'un de ces atroces gnomes en plastique dont on décore les jar­dins et qui vont devenir si populaires dans quelques siècles. Hé, un instant ! Un nain en plastique du temps du roi Arthur ! Il y a là quelque chose qui cloche !

— Bonjour, l'Humain, dit le Gnome que vous contemplez alors avec stupéfaction.

  • Vous êtes... réel ? demandez-vous bêtement.
  • Je pense, répond le Gnome. Que puis-je faire pour vous ?

Excellente question, puisque vous comptiez simple­ment fouiner un peu dans sa chaumière, ce que vous ne pouvez guère lui avouer. Après réflexion, vous répondez :

  • Je me demande, Gnoble Gnome, si vous connaissez le meilleur chemin pour arriver à l'Antre du Dragon ? Ou, par ailleurs, si vous pouvez m'indiquer un moyen de sortir de ce village.

Il opine gravement de sa tête de Gnome.

  • Parmi toutes les questions que vous auriez pu poser, je peux vous proposer des réponses à ces deux-là. Avez-vous de quoi les payer ?
  • Payer quoi ? demandez-vous.
  • Les réponses ! rugit le Gnome, furieux. Vous ne pensez quand même pas que je vais vous donner gratis des renseignements de cette valeur ?
  • Non, bien sûr, mentez-vous effrontément. Combien coûtent les réponses ?
  • Ça dépend, dit-il un peu calmé. Je suis, comprenez-vous, un Gnome à l'esprit aventureux, et donc tout à fait prêt à laisser le hasard décider du prix. Là-dessus, il sort de sa poche deux dés tout à fait semblables aux vôtres.
  • Voulez-vous prendre la peine de les examiner? dit-il. Pour vous assurer qu'ils ne sont pas pipés ou trafiqués d'une façon quelconque ?

Vous les examinez donc. On a beau être transporté à

  • l'ère de la Chevalerie, l'esprit chevaleresque ne vous oblige pas à vous laisser arnaquer par un Gnome. Les dés, cependant, sont parfaitement normaux.

Voyons, reprend le Gnome', vous désirez connaî­tre le chemin jusqu'à l'Antre du Dragon. Disons que c'est la Question n° 1. Et vous voulez savoir com­ment on sort du village. Ce sera la Question n° 2. Maintenant nous allons jeter ces dés parfaitement normaux et découvrir combien vaut chaque ques­tion, en Pièces d'Or. Pour chaque point sorti par les dés, la valeur sera de 10 Pièces d'Or. Vous pouvez donc, éventuellement obtenir les réponses à vos questions pour 20 Pièces, mais il se peut que vous ayez à débourser jusqu'à 120 Pièces d'Or. Inscrivez ci-dessous les chiffres que vous obtenez en lançant les dés, et multipliez-les par 10.

Question n° 1 : Question n° 2 :

Avez-vous les moyens de payer pour obtenir des réponses à vos questions ? Vérifiez l'argent et les objets de valeur dont vous disposez.

Si vous ne voulez pas payer, que vous en ayez les moyens ou non, reprenez votre carte et allez explo­rer un autre endroit (le Gnome n'y verra aucun inconvénient, et vous pourrez toujours revenir le voir plus tard, si vous le désirez).

Si vous payez pour une réponse à la Question n° 1.

Si vous payez pour une réponse à la Question n° 2.

Si vous payez pour les deux réponses, vous pouvez choisir de vous rendre

soit par ici

soit par là.

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