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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Golem déteste le temps qu'il fait, quel qu'il soit et, en particulier, les discussions sur la météorologie. Heureusement pour vous, il ne vous comprend pas. On peut dire que vous avez une chance incroyable. Mais il peut aussi se faire que, fasciné par le timbre de votre voix, le Golem se rassoie et s'endorme.

Dans ce cas, il vous fera même cadeau de 10 pièces d'or. Vous allez passer une épreuve de Charisme + 3 pour savoir si votre voix est agréable ou si son timbre blesse même les oreilles insensibles d'un Golem. En cas d'échec, le Golem passe à l'attaque.

Les Golems sont des créatures artificielles qui ont été formées par les Magiciens à partir de matériaux inanimés. En principe, ils sont faits d'argile qui, sous l'effet d'une très forte chaleur, devient de la terre cuite. Tant sur le plan du caractère que sur celui de l'anatomie, les Golems ne sont soumis à aucune règle précise; ils sont comme l'a voulu leur créateur. Mais on ne peut prévoir leurs réactions et plus d'un Golem s'est déjà retourné contre son maître. Si le Golem de Borbarad était d'une docilité parfaite, en revanche, il n'a jamais été aussi malfaisant que le voulait son maître. Cependant, c'est un adversaire dangereux, à cause justement de ses réactions imprévisibles. Il fait l'effet d'être très lent, et d'ailleurs il l'est en général. Mais il est aussi capable, le cas échéant, d'agir avec une extrême rapidité sans que l'on s'y attende. Aussi chaque série de 2 assauts normaux est-elle suivie d'un assaut rapide, selon les valeurs indiquées entre parenthèses. Du reste, le Golem continue à se battre même quand son corps a été fractionné, mais avec des valeurs réduites de moitié. Après la division, il ne lui reste donc plus que 25 points de Vie.

Valeurs d'un Golem :

Courage 10 Attaque 8 (16)

Energie Vitale 50 Parade 8 (16)

Protection 1 Points d'Impact 2D

Classe de Monstres 30

Les Golems ont une manière particulière de combattre; pour en connaître tous les détails, reportez-vous à la Description des monstres.

Le moment est venu de savoir si vous vous êtes déjà lié d'amitié avec les Chanious.

Si oui, vous pouvez les appeler au secours par télépathie.

Si vous préférez vous enfuir.

Si vous sortez vainqueur du combat, vous pouvez quitter la salle.

Vers le Nord

ou vers l'Ouest.

Si le Golem fait tomber votre Énergie Vitale à zéro.

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