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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pénétrez dans la chaumière et vous tombez dans une trappe. Désolé d'être aussi brutal, Pip. mais quand vous avez des ennuis, il est indispensable que vous le sachiez immédiatement. Et peut-être avez-vous de graves ennuis.

Tout d'abord, le fond de la fosse est hérissé de poin­tes acérées. Lancez deux dés pour savoir si l'une ou l'autre vous a embroché.

Si vous faites de 2 à 6 L’une au moins vous a blessé.

Si vous faites de 7 à 12, vous les avez évitées par miracle.

Si vous êtes embroché, lancez vos dés de nouveau pour savoir quels dommages ont subi vos POINTS DE VIE

Si vous n'avez plus de points, vous êtes mort.

Si vous êtes toujours en vie, les mauvaises nouvelles ne font que commencer : les piques sont empoisonnées. Lancez deux dés de nou­veau pour savoir si vous êtes naturellement immunisé.

De 2 à 6, le poison ne vous fait aucun mal.

De 7à 12, le poison est mortel.

Même si vous n'êtes pas tombé sur les piques, il vous faut néanmoins sortir de là.

Si vous avez emporté du matériel d'escalade, comme des crampons et une corde, vous pouvez remonter assez facilement. reprenez votre carte et explorez une autre partie du village.

Si vous ne disposez pas du matériel néces­saire, vous êtes prisonnier de la fosse où vous allez mourir de faim.

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