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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les Demondim sont groupés en dessous de vous, la tête levée, poussant leur long hurlement, mais ils ne font aucune tentative pour grimper derrière vous. Vous atteignez l'entrée de la grotte et vous vous y glissez sans même jeter un regard en arrière. Vous vous trouvez en fait dans une étroite fissure, qui s'élargit au fur et à mesure qu'elle s'enfonce dans In falaise, vers le nord. Devant vous, vous distinguez une étrange luminescence bleu-vert et, après quel­ques pas, vous découvrez qu'elle émane de grappes (le moisissure et de champignons qui couvrent les murs. La lueur qu'elles diffusent est faible mais, vos yeux s'accoutumant, vous constatez qu'elle vous permet de distinguer vaguement ce qui vous entoure. I,a fissure s'élargit de nouveau, puis se divise en deux : un passage étroit se dirige vers le nord-ouest ; un autre, plus large, vers le nord-est. Bien que voui craigniez toujours d'être suivi par les Demondim, vous vous arrêtez quelques instants pour décider de la direction à prendre. Le passage nord-ouest est si exigu que, si vous deviez faire face à un adversaire, vous pourriez à peine brandir votre gourdin. L'autre tunnel est nettement plus praticable. Mais si plu­sieurs ennemis vous guettent, c'est là qu'ils vien­dront vous attaquer. Et, bien entendu, vous n'avez aucun moyen de savoir où mènent ces deux tunnels. Est-ce bien sûr? Un croquis gravé dans le rocher tout près de la bifurcation pourrait être le plan des grottes où vous venez de pénétrer...

Prenez le temps de bien étudier ce croquis, avant de faire quelque choix que ce soit.

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