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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Attention !Cette manœuvre nécessite une bonne dose de Courage, supérieur à celui qui est inscrit sur votre Feuille d'Aventure. Vous gagnez donc 2 points de Courage pour avoir pris ce risque. Maintenant, vous quittez votre cuirasse et vous vous attachez solidement à la corde de Kimsa. Il vous reste à convenir d'un signal pour qu'il puisse vous remonter en cas de besoin, à mettre votre poignard entre vos dents et... à sauter! Brrr... l'eau est glacée! Mais il n'est plus temps de reculer. Vous prenez une profonde inspiration pour emmagasiner le plus d'air possible, et vous plongez.

Votre réserve d'air dépend de votre Endurance, pour la connaître, il faut additionner vos points de Force Physique et vos points d'Énergie Vitale. A chaque fois que vous aurez à reprendre votre souffle pour plonger, vous devrez déduire un nombre donné de points d'Endurance (on vous l'indiquera aux paragraphes concernés). N'oubliez pas que si votre Endurance atteint zéro, vous devrez immédiatement envoyer à Kimsa le signal pour qu'il vous remonte.

Vous plongez dans le royaume des eaux vertes étincelantes. La lanterne de Kimsa que vous avez emportée éclaire bien et c'est ainsi que vous atteignez une vaste salle aux murs maçonnés que vous pourrez quitter par l'une de ses trois issues.

Si vous voulez aller vers l'Est,

vers le Nord,

vers le sud.

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