Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Fâcheuse situation. Un coup d'œil vous suffît pour constater que vous vous trouvez dans une salle de gardes. Un deuxième pour voir que douze gardes y sont présents. Un troisième pour vous rendre compte qu'ils ne sont pas du tout satisfaits de vous voir.
SI vous possédez un peu d'or, vous pouvez essayer de Corrompre. Ceux qui se laisseront acheter ne vous feront aucun mal.
Vous pouvez également essayer d'obtenir d'eux une Réaction Amicale, ce qui rétablira peut-être l'équilibre en votre faveur.
Vous pouvez également prétendre que vous avez perdu votre chemin, auquel cas les gardes vous flanqueront une volée avant de vous jeter dehors, vous faisant perdre de ce fait 10 points de vie. Mais vous pouvez décider de vous battre ; auquel cas vous gagnerez 10 Pièces d'Or pour chaque garde que vous aurez vaincu. Chaque Garde dispose de 15 points de vie, porte un coup avec un 5, possède une êpée ( + 2), et porte une armure de cuir (-2). Si vous êtes vainqueur, choisissez une autre section sur votre Plan 1.