Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Vous venez de pénétrer dans une chambre au trésor ! Quel merveilleux début pour une aventure, n'est-ce pas ? Sous vos yeux est étalé un fabuleux butin : coffres, sacs en cuir, jarres d'argile... Tous ces récipients débordent de joyaux, d'argent, d'or ! De combien de pillages, de mises à sac, d'abordages, ces richesses entassées ont-elles été les témoins ? Peu importe, car tout cela, maintenant, vous appartient. Une fortune au-delà de tout ce que le plus insensé des hommes aurait pu rêver. Vous pouvez tout emporter... à la condition de venir à bout des six gardes que vous avez alertés avec tout le bruit que vous avez fait en enfonçant cette satanée porte...
Chaque garde possède 20 points de vie, est équipé d'une armure ( — 3), et d'une épée ( + 2). Ils frappent tous avec un minimum de 5, étant tous des soldats entraînés.
Si vous réussissez à obtenir de tous les six une Réaction Amicale (ce qui paraît peu probable, mais des événements plus étranges encore peuvent arriver dans une aventure de la Quête du Graal), vous pouvez quitter cette pièce sain et sauf, mais sans rien emporter du trésor.
Si vous réussissez à obtenir une Réaction Amicale de certains des gardes, vous n'aurez à combattre que ceux qui resteront hostiles.
Si vous combattez, et si vous êtes vainqueur, vous vous apercevrez que vous ne pouvez emporter au maximum que 500 Pièces d'Or, et l'équivalent de 1 500 Pièces d'Or en joyaux, ce qui n 'est pas si mal.
Bien entendu, si les choses tournent mal pour vous, vous pouvez vous réfugier par ici.