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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au bas des marches, vous vous retrouvez dans une pièce de 6 mètres sur 9, et vous remarquez une porte dans le mur sud. Y sont empilés sur une hauteur res­pectable les ossements, les crânes et les armes rouillées de douzaines d'aventuriers qui vous ont pré­cédé. Voilà qui ne présage rien de très bon, Pip. Mais fichée au mur avec un épieu brisé pend une sorte de carte en lambeaux.... Vous découvrirez dans les couloirs de ce Niveau que vous devez effectuer un lancer de dés de Monstres Errants tous les 15 mètres (5 carreaux), et non pas tous les 18 comme au niveau supérieur. Les résultats sont donnés par le tableau des Monstres Errants du Niveau 2, que vous trouverez en bas de cette page.

Allez-vous tenter d'ouvrir la porte ?

Sinon, vous retournez au Niveau I. (138)

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