Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Vous faites sauter une bonde en bois, et un liquide clair jaillit, vous éclaboussant les jambes. En quelques secondes, vous vous retrouvez au centre d'une petite mare qui va s'élargissant, et vous essayez désespérément de remettre la bonde en place, déplorant cette manie que vous avez de toujours toucher à tout.
Vous retournant, vous vous trouvez nez à nez avec un vieux loup de mer grisonnant, à la peau tannée et à la mine patibulaire. Il porte une tunique et des sandales semblables aux vôtres. Et un mouchoir noué autour du front. Plus inquétant, il tient à la main un gourdin d'aspect redoutable, qui vous infligérait certainement 1 Point de Dommage supplé mentaire, si l'envie le prenait de vous frapper avec.
Si vous voulez lutter à mort avec ce vieux loup de mer, vous êtes parfaitement libre de le faire. Il possède 25 points de vie et, comme vous le soupçonniez, il inflige 1 Point de Dommage supplémentaire avec son gourdin. Il porte un coup en faisant au minimum 6 , et, comme il vous a surpris en train de tripoter le baril à eau, c'est lui qui attaque le premier.
Si vous le tuez ou Si vous l'assommez, vous pouvez vous rendre à une autre section du Plan 1.
si vous décidez de ne pas vous battre, il vous assènera néanmoins un coup de gourdin. Ce qui vous fera perdre 4 points de vie. Puis il vous attrapera par la peau du cou pour vous jeter dans le couloir, et refermera la réserve d'eau avant de disparaître.
Ce qui vous laissera libre de visiter la section du Plan 1 de votre choix.