Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Juin 2014
Palmidros pousse un juron et tire un poignard (1D + 1) de dessous sa robe.
Valeurs :
CO 11, EV40,PR 1, AT 10, PRD 8, CM 35.
Si votre Energie Vitale tombe à 0.
Si vous tuez Palmidros vous trouverez, en le fouillant, une amulette cachée dans sa robe.
Rayez ci-dessus les amulettes que vous vous procurerez au cours de votre aventure.
Nous vous conseillons de procéder comme suit : Écrivez le nom de chaque amulette sur un morceau de papier que vous enfermerez dans un récipient. Dès que vous obtenez une amulette, tirez l'un des petits papiers sans le regarder auparavant.
1. PraÏos: inflige à tout adversaire 3 D20 PI (1 fois par jeu).
2. Rondra : + 2 de valeur des armes (valable pour les armes de combat rapproché).
3. Thylos : sans effet.
4. Boron : sans effet.
5. Guérimm : + 1 pour Attaque et + 1 pour Parade, diminue le facteur de rupture à 0
6. Hesinde : immunise le porteur contre les sortilèges et la magie.
7. Firun : sans effet.
8. Tsa : cette amulette reconstitue l'Energie Vitale à son maximum si on a la chance de la trouver (utilisable 1 fois par jeu).
9. Pérex : sans effet.
10. Péraine: réduit de moitié les dommages causés par les armes.
11. Travia : sans effet.
12. RaÏa: sans effet.
Les douze amulettes du collier, en fin de volume pour apprendre de quelle amulette il s'agit.) Mais votre surprise grandira encore lorsque l'homme se transformera en une personne chauve portant une longue barbe noire. Après avoir libéré le véritable Palmidros de sa prison, vous retournez à Réthis.